เกมวิทยาศาสตร์วางตำแหน่งตัวเองเพื่อเร่งการเติบโตในธุรกิจแบบโต้ตอบ

เกมวิทยาศาสตร์วางตำแหน่งตัวเองเพื่อเร่งการเติบโตในธุรกิจแบบโต้ตอบ

ลาสเวกัส, 7 กันยายน 2559 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“เกมวิทยาศาสตร์” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องสำหรับเกมทั่วโลก ตลาดลอตเตอรีและอินเตอร์แอคทีฟ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้กำหนดให้บริษัทในเครือเกมโซเชียลเชิงโต้ตอบที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งรวมถึง Dragonplay Ltd. และ Phantom EFX, LLC เป็นบริษัทย่อยที่ไม่จำกัดภายใต้ข้อตกลงหนี้สิน โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มการเติบโตสูงสุดให้กับบริษัท บริษัทจะพิจารณาทางเลือกต่างๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการเป็นผู้นำในกลุ่มธุรกิจที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ รวมถึงการร่วมทุน การเข้าซื้อกิจการ

 การเสนอขายหุ้น IPO และตัวเลือกการเติบโตอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น

“การลงทุนด้านนวัตกรรมชั้นนำของอุตสาหกรรมกำลังให้ผลตอบแทน หลังจากการเติบโตของรายได้ในไตรมาสที่สามติดต่อกันของบริษัท เรามองว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเร่งโมเมนตัมและสำรวจโอกาสเพิ่มเติมในการส่งมอบมูลค่าที่มากขึ้นจากกลุ่มธุรกิจที่แข็งแกร่งและเติบโตอย่างรวดเร็วของเรา Kevin Sheehan ซีอีโอและประธานของ Scientific Games กล่าว

ธุรกิจเกมบนโซเชียลของบริษัทได้สร้างการเติบโตแบบเลขสองหลักตามลำดับในแต่ละสามไตรมาสล่าสุดและเพิ่มขึ้นร้อยละ 68 ของรายได้เมื่อเทียบปีต่อปีสำหรับไตรมาสล่าสุด (ไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2016)

ตามการกำหนดที่ไม่จำกัด หน่วยงานเกมโซเชียลจะยังคงเป็นเจ้าของโดย Scientific Games และดำเนินต่อไปภายใต้การนำของ Barry Cottle ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร – Interactive และ Jordan Levin ประธาน – Interactive 

สมาชิกสภานิติบัญญัติชั้นนำของอิตาลีให้คำมั่นที่จะลดจำนวนเครื่องเล่นเกมในบาร์ ร้านกาแฟ หนังสือพิมพ์และโรงแรมเกือบหนึ่งในสาม

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ นายกรัฐมนตรี  Matteo Renzi ให้สัมภาษณ์

กับนิตยสารท้องถิ่นซึ่งเขาอ้างว่าฝ่ายบริหารของเขา “กำลังพัฒนามาตรการเพื่อขจัด [ช่อง] ออกจากผู้สูบบุหรี่และร้านค้า” เพื่อลดผลกระทบของการเล่นเกมต่อเยาวชนและกลุ่มเสี่ยงอื่น ๆ สังคม.

ปลัดเศรษฐกิจ  เพียร์ เปาโล บาเร็ตตา  ปฏิบัติตามคำกล่าวนี้โดยกล่าวว่ารัฐบาลวางแผน “การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่โดยคำนึงถึงความต้องการทางสังคม ดังนั้นจึงลด [ความสนุกด้วยเครื่องแลกของรางวัล] ในอาณาเขตลงอย่างมาก โดยคิดเป็น 30 เปอร์เซ็นต์”

บาเร็ตต้ากล่าวว่ารัฐบาลจะกำหนดเป้าหมายช่องตามความใกล้ชิดทางกายภาพของพวกเขากับ “สถานที่ที่ละเอียดอ่อน” สันนิษฐานว่าหมายถึงโรงเรียนแบบดั้งเดิม โบสถ์ ฯลฯ บาเร็ตต้ากล่าวว่าเป้าหมายคือ “ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ตั้งคำถามถึงทางเลือกที่ทำ จนถึงตอนนี้โดยหน่วยงานท้องถิ่น แต่ทำให้พวกเขาเข้ากันได้กับกรอบการกำกับดูแลที่ครอบคลุมมากขึ้น”

ไม่ใช่ทุกคนที่เชื่อว่ารัฐบาลหมายถึงธุรกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการลดจำนวนช่องจะนำไปสู่การสูญเสียรายได้ภาษีหลายล้านยูโร แต่บาเร็ตต้าอ้างว่าการคัดเลือกสล็อต 30% “มีให้โดยกฎหมายความมั่นคงในปี 2559 แล้ว” ดังนั้นจึงไม่มี “ผลที่ตามมาที่ซับซ้อน” สำหรับงบประมาณของรัฐ

บาเร็ตต้ายังอ้างว่าการลดสล็อตจะไม่ทำให้รัฐบาลอนุมัติห้องเล่นเกมใหม่ซึ่งสามารถโอนสล็อตที่ถูกลบออกได้ บาเร็ตตายืนยันว่าเป้าหมายของรัฐบาลคือ “การลดอุปทานโดยรวม” โดยอ้างว่ารัฐบาลจะไม่ดำเนินการจนกว่าจะได้ที่พักกับผู้บริหารระดับภูมิภาค

คาสิโนบนบกสี่แห่งของอิตาลีสร้างรายได้ 203 ล้านยูโรในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2559 โดยสล็อตคิดเป็น 61% ของการรับทั้งหมด

CalvinAyer

Credit : thewhitepapers.net topcarinsuranceproviders.net topiramateonlinetopamax.net topoftheproms.net tvshowaddicts.net u2neophobia.com uggshopbootsonline.net uniaorecreativadasmerces.com usahomerenovation.com utopianlibrary.net